toread avatar
Gears of War 2 ma mieć lepszą fabułę i osiągnięcia
Autor: Piotr Gnyp (czwartek, 15 maja 2008, 20:13)

938611_20080513_screen004

Informacji o kontynuacji Gears of War coraz więcej. Na początek Eurogamer i rozmowa z producentem Kudo Tsunoda, przynosi nam informację o fabule. Otóż tym razem ma być ona lepsza. Za historię odpowiedzialny jest Josh Ortega, który wcześniej zajmował się głównie komiksami. Patrząc na część pierwszą w zasadzie wyraźnie widać, że to co zobaczymy w finalnej wersji ma znikomy związek z klasą i jakością zaplanowanej fabuły. W końcu przy pierwszym GoW pracowała Susan O’Connor, która za BioShocka zdobyła trochę nagród. A co z tego wyszło, wszyscy wiemy. Jak na razie w ramach głębi mamy jedną zagubioną żonę i powrót zza grobu. Co śmieszniejsze, nasze małe źródła donoszą, że możemy spodziewać się czegoś po prostu podobnego, więc zapowiedzi Epica pozostaną raczej tylko zapowiedziami. Trochę szkoda.
Drugą informację przekazuje sam Cliffy, który ma zamiar wziąć się za łowców osiągnięć i przejechać się po gronie żebrzących o ustawki celem ich odblokowania i zdobycia trochę punktów gracza. W drugiej części mamy mieć narzucone limity mówiące o tym ile procent danego zadania możemy odblokować podczas jednej rundy gry. Cóż, zdobycie 1000 punktów może być procesem długotrwałym.

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
4 komentarze w "Gears of War 2 ma mieć lepszą fabułę i osiągnięcia"
  1. # Sozza, 15 maja 2008 o 21:30

    Myślę że skomplikowana fabuła nie jest pożądana w tym tytule przez wielu. Zresztą tak samo jest przy NG2. Tak więc długie przegadane filmiki mogą popsuć dla niektórych grę (nie dla mnie). Ja chciałbym więcej krótkich i klimatycznych przerywników filmowych (tak aby nie unieszczęśliwiać pozostałych) w czasie rozgrywki. Fabuła dla mnie w tej grze może być naprawdę ciekawa jeśli nie zrobi się tego po macoszemu.

  2. rynekk avatar # rynekk, 15 maja 2008 o 21:50

    Dla większości osób w tej grze liczy się tylko multi, więc fabuły może w ogóle nie być. Według mnie- jak będzie ciekawa, to fajnie, ale potraktuję to jako dodatek, a jak będzie pomijalna- zupełnie nie będzie mi to przeszkadzało.

  3. # Muody, 15 maja 2008 o 22:51

    ludzie drodzy, gry mają dążyć do pewnego poziomu. nie jest normalną sytuacja, w której wydaje się kasę na speców od grafiki i balansu map, pomijając prowadzenie historii.

    fabuła nie musi być przekazywana przez filmiki czy pauzę na rozmowy. w GRAW wszystkiego dowiadywało się “po drodze”, na HUD-owym TV tunerze ;) jak przystało na future warriors. przez potwarzanie schematu najazdu ufoli branża cofa się w rozwoju do Space Invaders i przyswajania fabuły w readme.txt.

    tylko multi… heh, dla mnie na przykład multi może nie istnieć, Golda nie posiadam i nie kupię. chciałbym, żeby za adrenaliną z miazgi obcych szedł jakiś sens, coś co zapamiętam. jak inaczej w przyszłości wytłumaczę małolatom, czym się różnił GoW2 od UT3?

  4. buster-dogg avatar # Buster Dogg, 17 maja 2008 o 14:24

    Niby jaką to epicką fabułę można stworzyc dla strzelanki o prostych zasadach, której siła drzemie w rozgrywce online? Bo raczej nie wątek miłosny…

    Ja bym na Waszym miejscu traktował te newsy jako nakręcanie hype’u na tą grę.

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.